Choisissez l'ordre de vos actions et déplacez-vous avant d'attaquer
Dans Underkeep, chaque héros peut effectuer une attaque de base ou utiliser une compétence active qui lui est assignée à chaque round de combat, et vous choisissez l'ordre des actions disponibles de vos héros. Les objets d'inventaire et les compétences marqués comme actions gratuites préservent cette action, tandis que l'engagement de l'action d'un héros verrouille le déplacement du groupe jusqu'à la fin du round.
Dérouler un round de combat
- Déplacez-vous ou battez en retraite avant d'engager l'action d'un héros, afin de terminer votre repositionnement avant que le déplacement du groupe ne soit verrouillé pour le round.
- Utilisez les objets d'inventaire nécessaires ou une compétence explicitement marquée comme action gratuite tout en préservant l'action ordinaire du héros.
- Choisissez un héros disponible pour effectuer une attaque de base ou utiliser une compétence active assignée, en dépensant l'action de ce héros pour le round.
- Continuez à utiliser les actions disponibles des héros restants dans l'ordre que vous choisissez, jusqu'à ce que tout le monde ait agi ou que vous décidiez de vous arrêter.
- Appuyez sur le sablier lorsque vous voulez passer les actions restantes et terminer le round ; sinon, le round se termine une fois que tous les héros ont agi.
- Réévaluez votre position après la fin du round afin de profiter de la nouvelle occasion de vous déplacer avant d'engager l'action d'un autre héros.
Planifiez la séquence de vos héros en fonction du problème actuel
Pour vos propres héros, vous sélectionnez l'ordre dans lequel dépenser leurs actions disponibles. Réfléchissez au résultat dont vous avez besoin ensuite avant de choisir quel héros agit. Une habitude utile consiste à examiner les besoins immédiats du groupe avant de vous engager dans une attaque.
Les actions gratuites et les actions ordinaires sont des parties distinctes de cette décision. Un objet d'inventaire ou une compétence explicitement marquée comme gratuite ne consomme pas l'action ordinaire du héros. Vérifiez l'étiquette de l'action avant de supposer que l'utilisation d'une compétence laissera le héros prêt à agir à nouveau.
Déplacez-vous ou battez en retraite avant que le groupe ne soit engagé
Dès qu'un héros a agi, tout le groupe ne peut plus se déplacer jusqu'à la fin de ce round. Prenez la décision de battre en retraite avant de choisir une attaque ou une compétence active. Si vous avez déjà engagé une action, terminer le round restaure la possibilité de vous repositionner.
- Vérifiez si vous devez encore changer de position avant de sélectionner l'action d'un héros, en gardant le déplacement avant l'engagement qui le verrouille.
- Appuyez sur le sablier si le groupe est déjà engagé et que vous voulez passer les actions restantes pour terminer le round.
- Déplacez-vous ou battez en retraite lorsque le round est terminé et que le déplacement redevient possible, avant de dépenser l'action d'un autre héros.
Adaptez chaque rang aux armes capables d'atteindre sa cible
La plupart de la pression de mêlée ennemie se porte sur le rang avant. Les héros du rang arrière ont besoin d'armes à distance, de sorts ou d'armes de mêlée avec la Portée pour attaquer depuis leur position. Vérifiez la compatibilité de l'arme avec le rang avant de planifier la contribution de ce héros.
Échanger les positions des héros coûte lui-même une action. Tenez compte de ce coût lorsque vous décidez de modifier la formation pendant le combat. Avant un combat, passez en revue les héros qui doivent être devant et si tous ceux derrière eux disposent d'un moyen adapté d'attaquer.
Récupérer entre les rencontres sans perdre de vue la nourriture
Se reposer loin des ennemis proches restaure la santé, l'endurance et le mana du groupe, mais consomme les réserves de nourriture partagées. La maladie peut empêcher la récupération, donc se reposer ne suffit pas toujours à résoudre l'état du groupe. Vérifiez vos provisions et l'état de vos héros avant de compter sur un autre repos.
- Éloignez-vous des ennemis proches pour trouver un endroit approprié où le groupe pourra se reposer.
- Vérifiez l'absence de Maladie avant de compter sur le repos, car elle peut empêcher la récupération à laquelle vous vous attendez.
- Reposez-vous pour récupérer la santé, l'endurance et le mana tout en surveillant la nourriture partagée consommée par cette récupération.
- Gardez des potions de soin et de suppression d'état disponibles pour les rencontres ou les endroits où se reposer n'est pas sûr, vous offrant une option de récupération quand vous ne pouvez pas vous installer.
- Utilisez une potion à action gratuite nécessaire pendant un round difficile pour résoudre le problème immédiat sans consommer l'action ordinaire du héros.
- Conservez suffisamment d'or pour une Statue de Résurrection afin de pouvoir payer pour ressusciter les héros tombés.
Vérifier la règle derrière un tour bloqué
Si le groupe ne peut pas se déplacer, vérifiez si un héros a déjà agi pendant le round. Si un héros du rang arrière ne peut pas effectuer l'attaque prévue, cherchez une option à distance, un sort ou une arme avec la Portée. Si le repos ne fournit pas la récupération attendue, vérifiez la présence d'une Maladie avant d'y compter à nouveau.
