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Underkeep Combate: acciones, movimiento y recuperación

Aprende cómo funcionan las acciones de Underkeep, las acciones libres y las rondas, cuándo moverte o retirarte, cómo el alcance de las armas afecta a las filas y cuándo descansar o usar pociones.

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Underkeep Captura del juego
Underkeep · Jugabilidad
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Elige el orden de tus acciones y muévete antes de atacar

En Underkeep, cada héroe puede realizar un ataque básico o usar una habilidad activa asignada por ronda de combate, y tú eliges el orden de las acciones disponibles de tus héroes. Los objetos del inventario y las habilidades marcadas como acciones libres conservan esa acción, mientras que confirmar la acción de cualquier héroe bloquea el movimiento del grupo hasta que termine la ronda.

02

Desarrolla una ronda de combate

  1. Muévete o retírate antes de confirmar la acción de un héroe para terminar de reposicionarte antes de que el movimiento del grupo quede bloqueado por el resto de la ronda.
  2. Usa cualquier objeto del inventario necesario o una habilidad marcada explícitamente como acción libre mientras conservas la acción ordinaria del héroe.
  3. Elige un héroe disponible para realizar un ataque básico o usar una habilidad activa asignada, gastando la acción de ese héroe para la ronda.
  4. Continúa usando las acciones disponibles de los héroes restantes en el orden que elijas, hasta que todos hayan actuado o decidas parar.
  5. Pulsa el reloj de arena cuando quieras saltar las acciones restantes y terminar la ronda; de lo contrario, la ronda termina después de que todos los héroes hayan actuado.
  6. Reevalúa tu posición cuando la ronda termine para aprovechar la oportunidad renovada de moverte antes de confirmar la acción de otro héroe.
03

Planifica la secuencia de tus héroes según el problema actual

Para tus propios héroes, tú seleccionas el orden en el que gastar sus acciones disponibles. Piensa en el resultado que necesitas a continuación antes de elegir qué héroe actúa. Una costumbre útil es revisar las necesidades inmediatas del grupo antes de comprometerse con un ataque.

Las acciones libres y las acciones ordinarias son partes separadas de esa decisión. Un objeto del inventario o una habilidad marcada explícitamente como libre no consume la acción ordinaria del héroe. Comprueba la etiqueta de la acción antes de asumir que usar una habilidad dejará al héroe listo para volver a actuar.

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Muévete o retírate antes de que el grupo quede comprometido

Una vez que cualquier héroe haya actuado, todo el grupo no puede volver a moverse hasta que termine esa ronda. Toma la decisión de retirarte antes de elegir un ataque o una habilidad activa. Si ya has confirmado una acción, terminar la ronda restaura la oportunidad de reposicionarte.

  1. Comprueba si aún necesitas cambiar de posición antes de seleccionar la acción de un héroe, manteniendo el movimiento por delante de la confirmación que lo bloquea.
  2. Pulsa el reloj de arena si el grupo ya está comprometido y quieres saltar las acciones restantes para terminar la ronda.
  3. Muévete o retírate cuando la ronda haya terminado y el movimiento vuelva a estar disponible, antes de gastar la acción de otro héroe.
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Combina cada fila con armas que puedan alcanzar

La mayor presión cuerpo a cuerpo enemiga recae sobre la fila frontal. Los héroes de la fila trasera necesitan armas a distancia, hechizos o armas cuerpo a cuerpo con Alcance para atacar desde su posición. Comprueba si el arma es adecuada para la fila antes de planificar la contribución de ese héroe.

Intercambiar las posiciones de los héroes cuesta por sí mismo una acción. Ten en cuenta ese costo al decidir si cambiar la formación durante el combate. Antes de una pelea, revisa qué héroes deben ir al frente y si todos los que están detrás tienen una forma adecuada de atacar.

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Recupérate entre encuentros sin perder de vista la comida

Descansar lejos de los enemigos cercanos recupera la salud, la resistencia y el maná del grupo, pero consume el suministro compartido de comida. La enfermedad puede impedir la recuperación, así que descansar no siempre basta para resolver el estado del grupo. Comprueba tanto tus suministros como el estado de tus héroes antes de confiar en otro descanso.

  1. Retírate lejos de los enemigos cercanos para encontrar un lugar adecuado donde el grupo pueda descansar.
  2. Comprueba si hay enfermedad antes de confiar en el descanso, porque puede impedir la recuperación que esperas.
  3. Descansa para recuperar salud, resistencia y maná mientras vigilas la comida compartida que consume esa recuperación.
  4. Mantén disponibles pociones de curación y de eliminación de estados para los encuentros o lugares donde descansar no es seguro, dándote una opción de recuperación cuando no puedas instalarte.
  5. Usa una poción de acción libre necesaria durante una ronda difícil para resolver el problema inmediato sin consumir la acción ordinaria del héroe.
  6. Conserva suficiente oro para una Estatua de Resurrección y así poder pagar por revivir a los héroes caídos.
07

Comprueba la regla detrás de un turno bloqueado

Si el grupo no puede moverse, comprueba si algún héroe ya ha actuado durante la ronda. Si un héroe de la fila trasera no puede realizar el ataque que planeabas, busca una opción a distancia, un hechizo o un arma con Alcance. Si descansar no proporciona la recuperación esperada, comprueba si hay enfermedad antes de volver a confiar en él.

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