Primeros pasos

Underkeep Mejor grupo: héroes equilibrados y configuración de filas

Crea un grupo equilibrado en Underkeep con roles para la fila delantera y trasera, elecciones de raza y estadísticas, además de alternativas defensivas, de daño físico y de apoyo mágico.

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Underkeep Captura del juego
Underkeep · Primeros pasos
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Empieza con Guerrero, Paladín, Mago y Voidcaller

Para una primera partida acomodada en Underkeep, coloca al Guerrero y al Paladín en la fila delantera, con el Mago y el Voidcaller en la fila trasera. El Guerrero se encarga de la presión y el control, el Paladín aporta apoyo cuerpo a cuerpo resistente y curación basada en Zeal, el Mago proporciona daño elemental y el Voidcaller ofrece curación y barreras.

Elige esta formación cuando quieras funciones claras y opciones de recuperación mientras aprendes. Sus personajes cuerpo a cuerpo resistentes le dan a la fila delantera un propósito claro, mientras que la fila trasera aporta daño elemental, curación y barreras. Construye en torno a esos roles antes de experimentar con un equilibrio diferente entre ataques físicos y magia.

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Héroes iniciales, razas y estadísticas

OpciónDetalles
Guerrero — fila delanteraElige Enano o Stoneborn. Prioriza Fuerza y supervivencia para un tanque cuerpo a cuerpo convencional, y luego revisa el escalado del arma elegida y los requisitos de equipo antes de finalizar el personaje. El rol del Guerrero en el grupo es absorber la presión y controlar a los enemigos.
Paladín — fila delanteraElige Humano o Stoneborn. Construye en torno a un rol cuerpo a cuerpo resistente con Fuerza y supervivencia como prioridades, mientras verificas los requisitos de equipo. El Paladín también aporta curación basada en Zeal, añadiendo otra opción de recuperación junto al Voidcaller.
Mago — fila traseraSlugman es una combinación inicial práctica para el Mago. Prioriza Sabiduría para este rol de daño elemental, y revisa el escalado del arma y los requisitos de equipo antes de comprometerte con el personaje.
Voidcaller — fila traseraSlugman es una combinación inicial práctica para el Voidcaller. Prioriza Sabiduría y verifica los requisitos de equipo. Su lugar en el grupo recomendado se basa en curación y barreras fiables, complementando el apoyo de recuperación del Paladín.

Usa estas combinaciones como plan inicial para la creación de personajes. El escalado del arma elegida y los requisitos de equipo siguen importando al finalizar un héroe. Mantén las prioridades de estadísticas ligadas al rol que quieres que ese personaje desempeñe.

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Compara defensa, daño físico y apoyo mágico

OpciónDetalles
Grupo defensivoDelante: Guerrero y Paladín. Detrás: Mago y Voidcaller. Esta formación combina armadura, Lay on Hands, Void Mend y hechizos, manteniendo personajes cuerpo a cuerpo resistentes y curación en el plan mientras el Mago aporta daño elemental.
Grupo de daño físicoDelante: Guerrero y Ladrón. Detrás: Ranger y Blood Mage. Este grupo usa marcas y sangrado para el ataque, pero no tiene sanador dedicado. Lleva pociones de recuperación y recuerda que los ataques cuerpo a cuerpo desde la fila trasera siguen requiriendo armas con Reach.
Grupo de apoyo mágicoDelante: Paladín y Ladrón. Detrás: Voidcaller y Mago. Esta alternativa mantiene dos fuentes de curación mientras el Mago se encarga de los enemigos resistentes o agrupados. Los ataques cuerpo a cuerpo desde la fila trasera siguen requiriendo armas con Reach.

Empieza con la opción defensiva si su cobertura de curación te conviene. Elige la formación física cuando quieras que las marcas y el sangrado impulsen tu ataque y te sientas cómodo planificando en torno a las pociones de recuperación. Elige la alternativa de apoyo mágico cuando quieras la recuperación del Paladín y el Voidcaller junto al daño del Mago contra enemigos resistentes o agrupados.

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Estadísticas para Ladrón, Ranger y Blood Mage

Raven es una combinación práctica para el Ladrón, mientras que Elk es una combinación práctica para el Ranger. La Destreza es la prioridad inicial para ambos roles. Si eliges la formación de daño físico, usa esas prioridades como punto de partida para crear su Ladrón y su Ranger.

El Blood Mage requiere un plan diferente: prioriza Aguante y mantén suficiente Sabiduría para equipar el equipo de magia de sangre posterior. Consulta esos requisitos de equipo al decidir cómo asignar estadísticas. El escalado y los requisitos del arma elegida deben guiar tus decisiones finales para cada personaje.

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Usa el grupo recomendado en combate

  1. Coloca al Guerrero y al Paladín delante, con el Mago y el Voidcaller detrás. Esto establece la formación defensiva antes de decidir cómo contribuirá cada personaje.
  2. Verifica que tus armas de la fila trasera tengan Reach antes de confiar en ataques cuerpo a cuerpo. Un bastón tiene Reach, lo que da al usuario de magia una opción de arma desde la fila trasera.
  3. Usa al Guerrero para manejar la presión y controlar enemigos. Esto pone al personaje en su rol previsto mientras el resto del grupo aporta daño o recuperación.
  4. Deja que el Paladín aporte apoyo cuerpo a cuerpo resistente. Ten en cuenta su curación basada en Zeal como otra opción de recuperación junto a la curación y las barreras del Voidcaller.
  5. Usa al Mago para el daño elemental. En la formación de apoyo mágico, emplea ese daño contra enemigos resistentes o agrupados mientras el Paladín y el Voidcaller proporcionan opciones de curación.
  6. Reevalúa las necesidades de recuperación del grupo a medida que avanza el combate. La formación defensiva combina Lay on Hands y Void Mend, así que considera esas opciones al decidir entre daño y curación.
  7. Vuelve sobre tus pasos hacia un rincón libre de enemigos cuando necesites descansar después de una pelea. Usa esa parada de recuperación entre encuentros antes de continuar tu exploración.
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Cuando los combates iniciales se sientan demasiado difíciles

En el Nivel 1, apóyate en las armas para la mayoría de las batallas en lugar de esperar que las habilidades dominen tu daño. Comprueba de nuevo que todos en la fila trasera tienen un arma utilizable desde esa posición. Un arma con Reach, como un bastón, puede darle al usuario de magia un ataque de arma útil desde la fila trasera.

En los túneles, retrocede cuando ayude a limitar cuántos enemigos te atacan a la vez. Descansa entre combates, volviendo sobre tus pasos hacia un rincón libre de enemigos cuando sea necesario. Prueba estos ajustes junto a la configuración del grupo antes de decidir que necesitas un héroe diferente.

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