Einstieg

Underkeep: Beste Gruppe – Ausgewogene Helden und Reihenaufstellung

Stelle eine ausgewogene Underkeep-Gruppe mit Rollen für die vordere und hintere Reihe, Rassen- und Attributswahlen sowie Alternativen für Verteidigung, physischen Schaden und magische Unterstützung zusammen.

Aktualisiert am

Underkeep Spiel-Screenshot
Underkeep · Einstieg
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Beginne mit Krieger, Paladin, Magier und Voidcaller

Wähle für einen verzeihenden ersten Durchlauf in Underkeep Krieger und Paladin für die vordere Reihe sowie Magier und Voidcaller für die hintere Reihe. Der Krieger übernimmt Druck und Kontrolle, der Paladin bringt robusten Nahkampf-Support und Zeal-basierte Heilung mit, der Magier liefert elementaren Schaden, und der Voidcaller sorgt für Heilung und Barrieren.

Wähle diese Aufstellung, wenn du beim Lernen klare Aufgaben und Heiloptionen möchtest. Ihre robusten Nahkampfcharaktere geben der vorderen Reihe einen klaren Zweck, während die hintere Reihe elementaren Schaden, Heilung und Barrieren beisteuert. Bau die Gruppe um diese Rollen herum auf, bevor du mit einer anderen Balance aus physischen Angriffen und Magie experimentierst.

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Starthelden, Rassen und Attribute

OptionDetails
Krieger – vordere ReiheWähle Zwerg oder Stoneborn. Priorisiere Stärke und Überleben für einen klassischen Nahkampf-Tank und prüfe vor dem Abschluss des Charakters die Skalierung und Ausrüstungsanforderungen der gewählten Waffe. Die Rolle des Kriegers in der Gruppe ist das Aufnehmen von Druck und das Kontrollieren von Gegnern.
Paladin – vordere ReiheWähle Mensch oder Stoneborn. Bau auf eine robuste Nahkampfrolle mit Stärke und Überleben als Prioritäten auf und prüfe dabei die Ausrüstungsanforderungen. Der Paladin bringt zudem Zeal-basierte Heilung mit und ergänzt damit neben dem Voidcaller eine weitere Heiloption.
Magier – hintere ReiheSlugman ist eine praktische Startkombination für den Magier. Priorisiere Weisheit für diese Rolle als Elementarschaden-verursacher und prüfe Waffenskalierung und Ausrüstungsanforderungen, bevor du dich für den Charakter entscheidest.
Voidcaller – hintere ReiheSlugman ist eine praktische Startkombination für den Voidcaller. Priorisiere Weisheit und prüfe die Ausrüstungsanforderungen. Sein Platz in der empfohlenen Gruppe basiert auf verlässlicher Heilung und Barrieren und ergänzt die Heilunterstützung des Paladins.

Nutze diese Kombinationen als Startplan für die Charaktererstellung. Die Skalierung und Ausrüstungsanforderungen deiner gewählten Waffe bleiben beim Abschluss eines Helden wichtig. Halte die Attributsprioritäten an der Rolle fest, die der jeweilige Charakter erfüllen soll.

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Vergleich von Verteidigung, physischem Schaden und magischer Unterstützung

OptionDetails
Defensive GruppeVorne: Krieger und Paladin. Hinten: Magier und Voidcaller. Diese Aufstellung kombiniert Rüstung, Lay on Hands, Void Mend und Zauber und hält dabei robuste Nahkampfcharaktere und Heilung im Plan, während der Magier elementaren Schaden liefert.
Gruppe für physischen SchadenVorne: Krieger und Dieb. Hinten: Waldläufer und Blutmagier. Diese Gruppe nutzt Markierungen und Blutungen für den Angriff, hat aber keinen eigenen Heiler. Führe Heilungstränke mit dir und denk daran, dass Nahkampfangriffe aus der hinteren Reihe weiterhin Waffen mit Reichweite (Reach) erfordern.
Gruppe mit magischer UnterstützungVorne: Paladin und Dieb. Hinten: Voidcaller und Magier. Diese Variante behält zwei Heilquellen, während der Magier gegen resistente oder gruppierte Gegner vorgeht. Nahkampfangriffe aus der hinteren Reihe erfordern weiterhin Waffen mit Reichweite (Reach).

Beginne mit der defensiven Option, wenn ihre Heilabdeckung zu dir passt. Wähle die physische Aufstellung, wenn Markierungen und Blutungen deinen Angriff treiben sollen und du problemlos mit Heilungstränken planen kannst. Wähle die Variante mit magischer Unterstützung, wenn du die Heilung von Paladin und Voidcaller zusammen mit dem Schaden des Magiers gegen resistente oder gruppierte Gegner möchtest.

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Attribute für Dieb, Waldläufer und Blutmagier

Rabe ist eine praktische Kombination für den Dieb, Elch eine praktische Kombination für den Waldläufer. Geschicklichkeit ist für beide Rollen die Startpriorität. Wenn du dich für die Gruppe mit physischem Schaden entscheidest, nutze diese Prioritäten als Ausgangspunkt für die Erstellung ihres Diebs und Waldläufers.

Der Blutmagier erfordert einen anderen Plan: Priorisierte Ausdauer und genug Weisheit, um späteres Blutmagie-Equipment ausrüsten zu können. Prüfe diese Ausrüstungsanforderungen, wenn du entscheidest, wie du Attribute verteilst. Die Skalierung und Anforderungen der gewählten Waffe sollten deine endgültigen Entscheidungen für jeden Charakter leiten.

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Einsatz der empfohlenen Gruppe im Kampf

  1. Stelle Krieger und Paladin nach vorn, mit Magier und Voidcaller dahinter. Damit legst du die defensive Formation fest, bevor du entscheidest, wie jeder Charakter beitragen soll.
  2. Prüfe deine Waffen in der hinteren Reihe auf Reichweite (Reach), bevor du dich auf Nahkampfangriffe verlässt. Ein Kampfstab hat Reichweite und gibt einem Magieanwender eine Waffenoption aus der hinteren Reihe.
  3. Nutze den Krieger, um Druck aufzunehmen und Gegner zu kontrollieren. So erfüllt der Charakter seine vorgesehene Rolle, während der Rest der Gruppe Schaden oder Heilung beisteuert.
  4. Lass den Paladin robusten Nahkampf-Support beisteuern. Behalte seine Zeal-basierte Heilung als weitere Heiloption neben der Heilung und den Barrieren des Voidcallers im Auge.
  5. Nutze den Magier für elementaren Schaden. In der Aufstellung mit magischer Unterstützung setze diesen Schaden gegen resistente oder gruppierte Gegner ein, während Paladin und Voidcaller Heiloptionen bereitstellen.
  6. Bewerte den Heilbedarf der Gruppe im Verlauf des Kampfes neu. Die defensive Aufstellung kombiniert Lay on Hands und Void Mend – ziehe diese Optionen in Betracht, wenn du zwischen Schaden und Heilung entscheidest.
  7. Weiche in einen gegnerfreien Winkel zurück, wenn du dich nach einem Kampf ausruhen musst. Nutze diese Raststation zwischen den Begegnungen, bevor du deine Erkundung fortsetzt.
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Wenn sich die ersten Kämpfe zu schwer anfühlen

Setze auf Stufe 1 bei den meisten Kämpfen auf Waffen, statt zu erwarten, dass Fähigkeiten deinen Schaden dominieren. Kontrolliere erneut, dass jeder in der hinteren Reihe eine Waffe besitzt, die sich von dieser Position nutzen lässt. Eine Waffe mit Reichweite (Reach), etwa ein Kampfstab, gibt einem Magieanwender einen nützlichen Waffenangriff aus der hinteren Reihe.

Ziehe dich in den Tunneln zurück, wenn es hilft, die Zahl der Gegner, die dich gleichzeitig bekämpfen, zu begrenzen. Ruhe dich zwischen den Kämpfen aus und weiche bei Bedarf in einen gegnerfreien Winkel zurück. Probiere diese Anpassungen zusammen mit der Gruppenzusammenstellung aus, bevor du entschieden hast, dass du einen anderen Helden brauchst.

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