Elige una raza por su beneficio y su contrapartida
Las razas jugables de Underkeep son Human, Dwarf, Stoneborn, Raven, Elk y Slugman, y se distinguen por la ganancia de experiencia, la resistencia, la armadura natural, las mutaciones, la defensa contra animales y la inmunidad a los golpes críticos. Las mayores restricciones a sopesar son la incapacidad de Stoneborn para equipar armadura corporal y el doble de daño de fuego que sufre Slugman.
Compara todas las razas jugables
| Raza | Rasgos raciales y restricciones | Encaje en el grupo y consejos de elección |
|---|---|---|
| Human | Fast Learner otorga experiencia adicional. | Una elección flexible para cualquiera de las dos filas. Elige Human cuando el bono de experiencia encaje con tus planes para el personaje. |
| Dwarf | La resistencia elemental y la infravisión distinguen a los Dwarf. | Considera Dwarf para una línea frontal física, con la resistencia elemental aportando atractivo defensivo. |
| Stoneborn | La armadura natural mejora con los niveles, pero Stoneborn no puede equipar armadura corporal. | Útil para una línea frontal física. Acepta la restricción de la armadura corporal antes de elegir su defensa natural creciente. |
| Raven | Mutaciones positivas y negativas aleatorias moldean al personaje, y las tiradas posibles dependen en parte de la clase seleccionada. | Inspecciona el panel Character justo después de la creación y valora la combinación real de mutaciones frente al rol previsto. |
| Elk | La armadura adicional contra animales es especialmente relevante frente a los primeros lobos, ratas y arañas del bosque. | Considera Elk para un Ranger o lanzador en la retaguardia, teniendo presente su protección específica contra animales en los primeros encuentros del bosque. |
| Slugman | Inmune a los golpes críticos, pero vulnerable al doble de daño de fuego. | Elige su inmunidad a los golpes críticos con un plan para gestionar la grave debilidad al fuego que la acompaña. |
Empieza por el oficio que quieres que desempeñe el personaje y luego compara el beneficio racial con ese oficio. Presta a una restricción de equipo o a una vulnerabilidad al daño tanta atención como a un bono atractivo. Así la elección quedará ligada al grupo que quieras jugar.
Revisa a un Raven justo después de crearlo
- Crea al Raven en la clase que piensas usar, porque las tiradas de mutación posibles dependen en parte de esa clase.
- Abre el panel Character inmediatamente después de la creación para inspeccionar la única mutación beneficiosa estable y la única mutación perjudicial inestable del Raven.
- Lee los efectos beneficiosos y perjudiciales juntos para poder valorar la combinación inicial frente al rol previsto del personaje.
- Vuelve a crear al héroe si la combinación inicial no es aceptable y, después, inspecciona al reemplazo antes de comprometerte con él.
Un Raven necesita una revisión individual tras la creación porque sus efectos iniciales son aleatorios. Valora la combinación teniendo en cuenta la clase seleccionada. Si ya te desagrada cómo encaja la mutación perjudicial con el rol previsto, toma esa decisión antes de invertir más en el héroe.
Mutaciones de Raven que conviene leer primero
| Mutación | Efecto o comprobación de elección |
|---|---|
| Rubbery Body | Una mutación beneficiosa que otorga inmunidad al aturdimiento. Comprueba si esa protección encaja con el rol que quieres que desempeñe el Raven. |
| Gravemind Link | Una mutación beneficiosa asociada a la recuperación de recursos. Léela junto con la mutación perjudicial antes de conservar al personaje. |
| Photosensitive Eyes | Una mutación dañina que conviene revisar pronto en un personaje a distancia. Considera su encaje antes de comprometerte con ese rol de combate. |
| Backseat Parasite | Una mutación perjudicial que debe inspeccionarse de inmediato. Valora la combinación inicial incluyendo este inconveniente en tu decisión. |
Ajusta la defensa racial a la línea frontal y a la retaguardia
Dwarf y Stoneborn son candidatos útiles para una línea frontal física. Dwarf aporta resistencia elemental, mientras que Stoneborn aporta armadura natural que mejora con los niveles. Antes de elegir a Stoneborn, ten en cuenta la armadura corporal que no puede equipar dentro de tus planes de equipamiento.
Para un Ranger o lanzador en la retaguardia, considera las tendencias ágiles o mágicas de Elk. Su armadura adicional contra animales es relevante frente a los primeros lobos, ratas y arañas del bosque. Human ofrece una alternativa flexible en cualquiera de las dos filas gracias a su bono de experiencia.
La inmunidad a los golpes críticos de Slugman ofrece un claro beneficio defensivo, pero su doble daño de fuego merece igual atención. Elígelo solo después de considerar cómo vas a gestionar esa debilidad al fuego. Ten presentes ambos efectos al decidir si se adapta al personaje que quieres.
