Rozgrywka

Rasy w Underkeep: Cechy, mutacje i role w drużynie

Porównaj rasy z Underkeep, ograniczenia pancerza i defensywne kompromisy. Sprawdź mutacje Raven i wybierz cechy pasujące do twojej linii frontu lub tylnej linii.

Zaktualizowano

Underkeep Zrzut ekranu z gry
Underkeep · Rozgrywka
01

Wybierz rasę według jej zalety i kompromisu

Grywalne rasy w Underkeep to Human, Dwarf, Stoneborn, Raven, Elk i Slugman, różniące się zdobywaniem doświadczenia, odpornościami, naturalnym pancerzem, mutacjami, obroną przed zwierzętami i odpornością na trafienia krytyczne. Największe ograniczenia, które trzeba rozważyć, to niemożność Stoneborn noszenia pancerza na ciało i podwójne obrażenia od ognia u Slugmana.

02

Porównaj wszystkie grywalne rasy

RasaCechy rasowe i ograniczeniaDopasowanie do drużyny i rady przy wyborze
HumanFast Learner daje dodatkowe doświadczenie.Elastyczny wybór do obu linii. Wybierz Human, gdy premia do doświadczenia pasuje do twoich planów dla postaci.
DwarfKrasnoludów wyróżnia odporność żywiołowa i infrawizja.Rozważ Dwarf do fizycznej linii frontu, a odporność żywiołowa dodaje mu defensywnego uroku.
StonebornNaturalny pancerz rośnie z poziomami, ale Stoneborn nie może nosić pancerza na ciało.Przydatny do fizycznej linii frontu. Zaakceptuj ograniczenie pancerza na ciało, zanim wybierzesz jego rosnącą naturalną obronę.
RavenLosowe pozytywne i negatywne mutacje kształtują postać, a możliwe wyniki zależą częściowo od wybranej klasy.Sprawdź panel Character zaraz po stworzeniu postaci i oceń rzeczywistą kombinację mutacji względem zamierzonej roli.
ElkDodatkowy pancerz przeciwko zwierzętom jest szczególnie istotny wobec wczesnych wilków leśnych, szczurów i pająków.Rozważ Elk jako łucznika lub czarodzieja w tylnej linii, pamiętając o jego ochronie przed zwierzętami podczas wczesnych spotkań w lesie.
SlugmanOdporny na trafienia krytyczne, ale wrażliwy na podwójne obrażenia od ognia.Wybieraj jego odporność na trafienia krytyczne z planem radzenia sobie z poważną słabością do ognia, która ją accompanies.

Zacznij od roli, którą postać ma pełnić, a potem porównaj rasową zaletę z tą rolą. Ograniczeniu ekwipunku lub wrażliwości na obrażenia poświęć tyle uwagi, co kuszącej premii. Dzięki temu wybór pozostanie powiązany z drużyną, jaką chcesz grać.

03

Sprawdź Ravena zaraz po stworzeniu postaci

  1. Stwórz Ravena w klasie, którą zamierzasz używać, ponieważ możliwe mutacje zależą częściowo od tej klasy.
  2. Otwórz panel Character zaraz po stworzeniu postaci, aby sprawdzić jedną stabilną korzystną mutację Ravena i jedną niestabilną szkodliwą mutację.
  3. Przeczytaj efekty korzystne i szkodliwe razem, aby ocenić początkową kombinację względem zamierzonej roli postaci.
  4. Odtwórz bohatera, jeśli początkowa kombinacja jest nie do przyjęcia, a następnie sprawdź zamiennika, zanim się na niego zdecydujesz.

Raven wymaga indywidualnego sprawdzenia po stworzeniu, ponieważ jego początkowe efekty są losowe. Oceń kombinację z uwzględnieniem wybranej klasy. Jeśli już teraz przeszkadza ci, jak szkodliwa mutacja pasuje do zamierzonej roli, podejmij tę decyzję, zanim zainwestujesz więcej w bohatera.

04

Mutacje Ravena, które warto przeczytać najpierw

MutacjaEfekt lub kryterium wyboru
Rubbery BodyKorzystna mutacja dająca odporność na ogłuszenie. Sprawdź, czy ta ochrona pasuje do roli, którą Raven ma pełnić.
Gravemind LinkKorzystna mutacja związana z odzyskiwaniem zasobów. Przeczytaj ją razem ze szkodliwą mutacją, zanim zostaniesz przy postaci.
Photosensitive EyesSzkodliwa mutacja, którą warto wcześnie sprawdzić u postaci dystansowej. Rozważ jej dopasowanie, zanim zdecydujesz się na tę rolę bojową.
Backseat ParasiteSzkodliwa mutacja do natychmiastowego sprawdzenia. Oceń początkową kombinację, uwzględniając tę wadę w swojej decyzji.
05

Dopasuj rasową obronę do linii frontu i tylnej linii

Dwarf i Stoneborn to przydatni kandydaci do fizycznej linii frontu. Dwarf wnosi odporność żywiołową, a Stoneborn naturalny pancerz rosnący z poziomami. Zanim wybierzesz Stoneborn, uwzględnij w planach ekwipunku pancerz na ciało, którego nie może nosić.

Dla łucznika lub czarodzieja w tylnej linii rozważ zwinne lub magiczne skłonności Elka. Jego dodatkowy pancerz przeciwko zwierzętom jest istotny wobec wczesnych wilków leśnych, szczurów i pająków. Human oferuje elastyczną alternatywę w obu liniach dzięki premii do doświadczenia.

Odporność Slugmana na trafienia krytyczne daje wyraźną korzyść defensywną, ale jego podwójne obrażenia od ognia zasługują na równą uwagę. Wybieraj go dopiero po zastanowieniu się, jak będziesz radzić sobie z tą słabością do ognia. Miej oba efekty na uwadze, decydując, czy pasuje do postaci, jaką chcesz.

Szukaj poradników

Wpisz temat, aby przeszukać poradniki.