Wybierz klasę według jej roli i zasobu
Underkeep ma siedem grywalnych klas: Warrior, Paladin, Thief, Ranger, Wizard, Voidcaller i Blood Mage. Różnią się głównymi atrybutami, zasobami umiejętności i rolami w walce — od czołowych tanków na broń, przez atakujących z dystansu, po czarodziejów żywiołów i uzdrowicieli.
Porównaj wszystkie grywalne klasy
| Klasa | Główny atrybut | Zasób | Zwykły szereg |
|---|---|---|---|
| Warrior | Siła | Wytrzymałość | Przód |
| Paladin | Zorientowany na siłę | Gorliwość | Przód |
| Thief | Zręczność | Wytrzymałość | Zwykle przód |
| Ranger | Zręczność | Wytrzymałość | Ogólnie tył |
| Wizard | Mądrość | Mana | Ogólnie tył |
| Voidcaller | Mądrość | Mana | Ogólnie tył |
| Blood Mage | Zorientowany na wytrwałość | Kości lub zdrowie | Ogólnie tył |
| Klasa | Rola w walce | Przydatne wczesne umiejętności |
|---|---|---|
| Warrior | Tank na broń | Zależna od broni Flurry Thrust lub Skull Rattle; Champion's Grip to darmowa akcja. |
| Paladin | Tank i uzdrowiciel; buduje gorliwość dzięki celonym atakom. | Righteous Strike to darmowa akcja; Lay on Hands to kolejny przydatny wczesny wybór. |
| Thief | Uniki, trafienia krytyczne i kombinacje statusów | Wcześnie Evasive Roll; później rozważ Smoke Bomb. |
| Ranger | Ataki z dystansu wspierane celnością i oznaczaniem celów | Wcześnie Skirmisher's Step; później rozważ Hunter's Prey. |
| Wizard | Obrażenia żywiołowe | Fire Spark lub Ice Shard |
| Voidcaller | Leczenie, ochronne aury i ataki ignorujące obronę | Void Mend lub Void Lance |
| Blood Mage | Czarnoksiężnik zdolny zadawać obrażenia od krwawienia bez zwykłej many | Wcześnie Blood Lance; później rozważ Leechcraft. |
Wpisz wczesne umiejętności w rundę walki
Etykieta akcji umiejętności ma znaczenie przy planowaniu rundy. Darmowe akcje można użyć przed zwykłą akcją bohatera, natomiast aktywne ataki, umiejętności kontroli i leczenie zwykle ją zużywają. Sprawdź wymagania zasobów, broni i poziomu, zanim zbudujesz plan wokół konkretnej umiejętności.
- Sprawdź wymagania wybranej wczesnej umiejętności, aby jej warunki zasobu, broni lub poziomu pasowały do bohatera, który jej używa.
- Użyj Champion's Grip Warriora przed zwykłą akcją, jeśli wybierasz tę darmową akcję, zachowując zwykłą akcję na resztę tury.
- Użyj Righteous Strike Paladina przed zwykłą akcją, jeśli wybierasz tę darmową akcję, pozostawiając zwykłą akcję dostępną później.
- Wybierz aktywny atak, umiejętność kontroli lub leczenie, które najlepiej służy twojemu bieżącemu planowi, uwzględniając ich normalne zużycie akcji bohatera.
- Wróć do Smoke Bomb, Hunter's Prey i Leechcraft jako późniejszych opcji odpowiednio dla Thief, Ranger i Blood Mage, rozszerzając rozważane wybory wraz z rozwojem tych bohaterów.
Wybierz między wsparciem Paladina a Voidcallera
Paladin łączy rolę czołowego tanka z leczeniem i buduje gorliwość dzięki celonym atakom. Ta gorliwość może być potem przeznaczona na leczenie lub potężne ciosy. Planując wkład Paladina, weź pod uwagę potrzeby drużyny w zakresie wsparcia oraz ataki służące do budowania zasobu.
Voidcaller zwykle działa z tylnego szeregu i wydaje manę na wsparcie. Jego opcje obejmują Void Mend, ochronne aury i ataki ignorujące obronę. Wybierz między tymi stylami wsparcia, decydując, czy wolisz czołowego tanka budującego gorliwość atakami, czy korzystającego z many wojownika tylnego szeregu.
Zrozum kompromisy w zadawaniu obrażeń
Thief zamienia niezawodność pancerza na uniki, trafienia krytyczne i kombinacje statusów. Korzysta ze zręczności i wytrzymałości i zwykle pasuje do przedniego szeregu. Wybieraj go z myślą o tym kompromisie defensywnym, zwłaszcza jeśli wolisz niezawodny pancerz od unikowego stylu gry.
Ranger także korzysta ze zręczności i wytrzymałości, ale jego rola koncentruje się na atakach z dystansu z tylnego szeregu. Jego sposób zadawania obrażeń zależy od celności na dystans i oznaczania celów. Rozważ Ranger, jeśli chcesz tej roli na dystans i akceptujesz celność oraz oznaczanie jako część swojego planu.
Blood Mage to zorientowany na wytrwałość czarnoksiężnik tylnego szeregu, który może zadawać obrażenia od krwawienia bez zwykłej many. Zamiast tego jego zasób wymaga zapasu kości lub własnego zdrowia. Zanim zdecydujesz się na jego obrażenia, zastanów, czy chcesz zarządzać tym kompromisem między zapasem a zdrowiem.
Warrior oferuje tanka na broń opartego na sile i korzystającego z wytrzymałości, a Wizard — obrażenia żywiołowe oparte na mądrości i zużywające manę. Przydatne wczesne wybory to dla Warriora zależne od broni Flurry Thrust lub Skull Rattle, a dla Wizarda Fire Spark lub Ice Shard. Niech te role poprowadzą twój wybór, a następnie sprawdź wymagania umiejętności, których zamierzasz używać.
